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【議論】トンヌラは●●が懸念的だけどうまく使えれば普通に強いwwww

   

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ドラクエタクトの「【議論】トンヌラは●●が懸念的だけどうまく使えれば普通に強いwwww」に関するまとめ記事です。

901: 名無しさん 2022/06/26(日) 21:57:19.48
トンヌラは回復力上がる特性あるけど、今発表されてる以外に技覚えれないよな?
905: 名無しさん 2022/06/26(日) 22:00:48.98
>>901
二周年で仕様変更でもない限り英雄は無理やね
903: 名無しさん 2022/06/26(日) 21:59:37.72
トンヌラは初動を混乱で潰されると終わるのと
敵の素早さと配置次第では2回行動が起こせないので
そこが懸念的、うまく使えれば普通に強い
新技の火力次第だけどどっちかというと高難度で輝くと思う
909: 名無しさん 2022/06/26(日) 22:09:37.67
>>903

> トンヌラは初動を混乱で潰されると終わるのと→初動を状態以上で潰されて終わらないキャラ教えて
> 敵の素早さと配置次第では2回行動が起こせないので→え?2回行動?笑

912: 名無しさん 2022/06/26(日) 22:21:35.50
>>909
人を煽る事に人生を注いでないで
もう少し考える能力を身につけたらどうや
915: 名無しさん 2022/06/26(日) 22:38:38.19
>>912
的外れなこと書いてるから指摘しただけで煽りになるとはねw
状態異常で動けなくなったら終わるのは全モンスター共通なのにトンヌラだけがそうであるように書いてるのは否定しとかないと笑
914: 名無しさん 2022/06/26(日) 22:28:58.44
>>909
横からだけどさ、無理に絡まなくて良くね?

混乱超弱点、素早さ遅いが攻撃した敵の数だけ素早さと威力上げ、の2点から

・今の闘技場だと混乱で先手封殺されやすい
・素早さアップ特性活かしてターン跨ぎ行動順逆転をとりたいけど、実現難度は高い

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656136375/

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